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麻將拆搭子的技巧

簡介:麻將技巧優劣就在這一類牌的權衡上面分別出來的G脅灰嘈牛昧巳思揖霾還說階約旱幕埃率瞪希魏我桓迸貧加鋅煽?迫思葉粵舫鱟約旱納返那樾危輝諍跛約旱納柘牒統?鬧艿接敕瘛2鶇鈄又讕『醮艘印?/FONT>
    在一只牌抓進打出之後,時常會發現搭子有多,在這種時候,你便發生這樣的疑問:究竟拆哪一個搭子好呢?這一個問題,固然在牌立起的日才候就會遭遇,然而在一副牌的繼續進行中與立起的時候,情形迥異:而拆搭之優劣與和出的可能性關係至巨,非細加考慮不可。13張牌可有6個搭子(每兩張成一搭)而且多餘的一張也有用處,例如六筒一對加一張五筒,或二四五成對在一起,都可以使十三張牌有無從打起之感。依我的看法,拆搭子可依下列的次序而分先後(這裏我有一個聲明——這是原則,隨時應根據環境,而加以更改,這裏完全以本人的牌不吃虧為准,絲毫未計及生熟張及上下家的牌的)。
    ?如有相同進張搭子應拆一搭。如九、八萬及五、六萬在一起,應先打九萬。苟遇五萬或八萬進張,可做成一對及一張,如若全牌雖多搭而少對的時候應考慮及此(如先打八萬則僅有九萬可兜對,五萬來則損失一搭或一對)。所以八、九、六、五萬,打九萬毫無疑問。拆邊張搭子——應先打麼、九,後打二、八,如抓進三、七,尚可留住(打過之搭大多數是好搭,上家目丁下家,可望吃進)。
    ?拆對應在嵌檔搭子之前。嵌檔搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,決計比對子來得好,嵌檔可有四只牌進張,對子僅兩只牌,此理甚為明顯。但對子僅一對時,或有兩對時一為番頭牌如中發白之類,則應先拆嵌檔搭子。前者留之做將牌,後者則防中發白來碰(後者的例子,在牌過遲時仍應開對,假定有一對已對煞)。先開對後開嵌檔搭子的另一理由是下家不容易上張,打下去的兩張牌都是一樣的,當然“胃口”較弱,而開嵌檔搭子則此張不吃,下張便可吃進(注意,麼九 對子亦同此理)。
    ?開兩頭搭子時,先後應為三、六與四、七,二、五、八,然後一、四及六、九。如牌裏所有搭子均為上好的兩頭搭子,則與邊張有關者最劣(如三六、四七);與麼九有關者為最好(如一四、六九)。此理甚明,不必細講。如有附帶搭子,則開單獨的搭子,當13張搭只只有用的時候,先開單獨的搭子,類如五搭之外,有二、四、六萬,則應開五搭子,方不致吃虧。因為事實上,只需要五搭即和出,根本上多一搭,如打二萬或六萬,將來吃進其他搭子時必須又開一搭,那時候將又有一搭牌完全無用,所以,不如預先開去一邊張搭子或嵌檔搭子或一對為聰明,況且可進張之牌數,在打一張牌時守則吃虧。其他類似的情形亦應守此原則,因為你開單獨的搭子時,同時可以有打下家的主意。現在應來講開搭子所應考慮的條件了,因為麻將的技巧決不是單純的原則所可解決的。打孤張且有種種考慮,拆搭子當然更應該有更詳盡的考慮。這裏有三個條件或情形:
    ?可進的張子有幾張?即使你是二、五、八萬的三上張搭子,有時也許不及邊七的搭子,因為可能有下麵的情形——八萬上家一碰,五萬自己可以暗杠,而二萬下家一碰,七筒則見一,同時六筒****明杠。更簡單的,二、五、八萬僅有2只牌的希望,而邊七筒倒有3只牌。在這種時候,就應開二、五、八萬搭子,而留邊七筒搭子,所以在開搭子以前,這一個考慮,其實是眼看四方,心中計算一下,是必須最先檢討的。
    ?留哪一個搭容易進張?譬如有兩個嵌檔搭子,一個是嵌四萬,一個是嵌四條,同是見一。這裏你便要想到另一個方面,上家是在做條子一色,你的嵌四條就難有希望上張。其實缺少1/2的上張---本來有兩家的牌可以進張,也許上家打給你,或者自己摸,應開嵌四條(當然你也得顧慮到打三、五條不會便宜了做條子一色那一家)而留嵌四萬。又如上家並非條子一色,而打過三、五萬,也就應該留嵌四萬的搭子(暫且不計及上家會不會打四條)。
    ?開哪一個搭子才不致便宜別家?我所以把這一個條件放在最後,理由是假定你開搭子的時間比別人來得早,這一副牌應該取攻勢的。那麼,這一個問題便在最後考慮了。否則如與下家比你搭子還開得早,你就應該先考慮這一個問題,然後才考慮上面的兩個問題:在考慮到這一個問題上,最明顯的例子是下家所千等萬等等不到的兩張牌。平常的情形,你就從下家所打出的牌中,找到線索,而後才開始開牌,務求所打下去的兩張牌下家都不要。最低限度,兩張中的一張是盯搭子---十拿九穩下家不要的。在牌面上有對對和的嫌疑時,你就要先想到,不宜開出邊牌,因為麼九是最容易碰出的張子。開搭子的考慮是否到此為止?不。我必須自己說自己說錯了,在未動手開搭子的時候,你還應該仔細研究:究竟怎樣才算好搭子呢?
前面所講的開搭子的原則和條件,不過分析利害關係,卻把最要緊的一點漏了,那就是形勢。打麻將正和作戰一樣,知己知彼,方為上策,你得看形勢。最顯著的形勢是時間,時間早的時候(那就是牌擺起不久,大家才打了三四張的樣子),  麼九搭子是最好,因為麼九在這時候,大家要打出來的;時間遲的時候(就是第十二巡之後),  麼九搭子就未必是好的了---如若是已見多只,那便所餘無幾,如若仍未見面,那便是人家有對或有坎,決非容易進張的牌於。牌腳愈長,搭子便愈熟愈好,尖張非尖張可不必顧及。  人家肯打不肯打是首要問題了。
“我會自己摸的!”這句話是酸葡萄哲學,決非麻將客所應有的觀念。你要明白四家的機會終比一家要多上4倍。即使是一個麻將技巧幼稚者也決不會在牌將抓完的時候打一張沒有見過面的生張(事實上固然有,然而究竟非常有限)。說到這裏,我卻又要作一個聲明——開搭子有時可開半搭的,類如二、四、六萬,打二萬還是打六萬,又如兩只一筒,一只二筒,打一筒還是打二筒?甚至於三、五、六萬,打三萬還是六萬(當然更容易遇到的例子是,如一、三、四、五、六、八筒打一筒還是打八筒;或一、三、四、五、六筒,打一筒還是打六筒)?這種例子差不多都是在牌可聽或將聽的時候所遇到的問題。在這種時候,你便需不但觀察已見於臺面上的牌,你還應該猜測到沒有看見的牌——在人家手中的牌。究竟哪一個搭子比較容易進張(或者你的問題便是:究竟哪一個搭子比較容易和出)?在這種時候,你就需要綜合考慮。打這一張牌一定有人和出的不必打,有去無來,不必嘗試。打這一搭牌雖安全,但所留搭子難以上張,那便要考慮打另一只搭有無危險,打另一只牌有幾分危險性。雖然所留的搭子難以上張,況且那危險性未必是和出;那麼,決計打另一只牌(須知精通麻將者能只只牌都算得千真萬確,便沒有人敢同他打麻將了,而麻將也就根本失去
任何的興趣了)。同日寸,你還可以推想,譬如有此主張,我便可以打那一只——先留一個餘地,以防可能的變化,在面面顧到之後,權衡輕重,掂量利害,方拆搭子那才是麻將求上進之道
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